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军团战旗 V1.4.6 无限宝石破解版

软件简介

军团战旗是一款非常Q萌有趣的军事策略回合制战斗手游。游戏整体画面清新,玩法丰富有趣,同时在诸多战役下的重重关卡能够让玩家有着更加精彩的游戏体验,在面对着不同高智商的AI对手,对于玩家的举措更是一种挑战。并且随着难度的升级,AI还会熟练使用各种战术,强攻、偷袭以及撤退等,若此刻在你还不是熟悉的“对手”的时候要尽可能的实时保存存档,从中找寻出最佳的制胜方案。此外,在军团战旗中玩家还能体验到遭遇战和自定义等玩法模式,在原有的基础上增加的随机事件能够更加直观的反应出玩家所积累的成绩和经验,同样也是检验成果的时候。其中还有各作战单位的养成类玩法,通过对已上阵单位的强化升级,可以提升玩家们的战斗水平,并能缩短玩家的战斗时间,于此同时,玩家还能根据自己的心情去调整使用各类型地图,心动不如行动。喜欢的用户可以到jz5u来下载军团战旗。

说明:今天小编为大家带来的是“军团战旗破解版”,游戏中已修改为大量钻石,进入游戏即可拥有。

游戏特色

● 高智商的AI
精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。
● 军团&单位
军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。
每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。
在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高。
单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄。
● 中立种族
每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。
中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。
● 英雄系统
英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。
在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。
● 战役
挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。
● 遭遇战
多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。
● 地形
军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。
● 建筑
普通建筑:城堡,村庄
功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。
每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。
● 地图主题
军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。

军团战旗

军团战旗布阵攻略

说到战争,排兵布阵就必不可少,看古装剧时经常听帝王说得到的某个将军可抵百万大军,所说的自然不是那个将军能打得过百万大军,而是其在有着强大武力的同时亦善于排兵布阵。可见计谋在战争中的作用。本期就给大家带来一款军团作战的策略类游戏军团战旗的布阵攻略。

这款游戏是一款传统回合制的战棋游戏,游戏中我们需要通过我们的基地建造不同的兵种,然后带领他们击败敌人的军队并占领敌人的城堡来取得胜利。并且游戏中还增添了不同地形对不同兵种的战斗力的影响,为我们的战斗增添了更多的可能。

接下来就是进入游戏了,在我们真正进入游戏之前会有个提示问我们是否需要进行教程关卡来熟悉游戏的基本玩法,新手的话就点击是,老鸟就不说了。只不过就算是教程对很多头次接触这类游戏的小伙伴来说还是挺有难度的,所以下面我们一起来说下游戏的操作以及基本玩法。

游戏一开始我们会有一个基地,点击那个基地后就会出现我们当前可以制造的兵种,制造兵种需要花费金币,不同兵种的造价是不同的,想要制造哪个兵种就点击住那个兵种并拖动到基地范围内,每次作战我们的兵力都是有上限的,像这个教程里最多可以拥有十个作战单位。并且刚开始我们只有战士和弓箭手两个兵种可选择。

花费金币制造出兵种之后就需要来控制我们的战士们前进了,首先点击我们要移动的战士,这个战士周围的蓝色六边形就有一部分变成紫色的,变成紫色的区域就是我们选中的这个战士的移动范围,点击想要让他到达的地方,这个战士就会移动到我们点击的地方,这个时候会出现攻击和停留两个命令,若是周边没有可攻击敌人的话就选择停留,再次点击一下战士就好,若是旁边攻击范围内有敌人就可以点击那个敌人发起攻击。一般是朝着敌人的城堡前进。

游戏是回合制的,也就是我们一回合,敌人一回合,在敌人的回合内,我们是不能操控游戏的,只能看着敌人攻击及布置,同样在我们的回合内敌人也是无法动的,我们要做的就是在我们的回合内移动兵种朝敌人城堡前进,排出合理的阵型来攻击敌人的军队,以及预防敌人接下来的回合内的反击,这里重点要说的就是游戏中击杀敌人军队并不是最主要的,只要占领了敌人的基地就是胜利,占领的方法是我们的战士移动到敌人的基地上,然后点击上面冒出的占领就可以了。
教程关卡中占领了敌方的基地后就结束了,接下来就是真正开始游戏了,游戏中的玩法有战役关卡,遭遇战以及多人游戏。

【战役关卡】
里面中的战役又分为人类战役,海洋战役,亡灵战役等,每个战役又有十五个关卡并且战斗时的地图和面对的敌人都会有差别。选择关卡进入后会有个关卡任务,一般有三个任务,作战时这些任务的完成度决定着你的闯关成功后的评价,只有三个任务全部完成才能得到三星评价。
【遭遇战】
我们跟电脑之间的对决,地图可以自己选择,进入后除了我们还有五个电脑基地,我们只有占领了五个电脑的基地才是胜利,其中所有的军队都是敌人,也就是其中任何一个基地的目的和我们都是一样的,制造兵种,战斗并占领敌方基地,同时保护自己的基地不被占领,若是我们的基地被别人占领了直接游戏结束。
【多人游戏】
跟遭遇战差不多,不过是玩家与玩家之间的对决,需要联网以及有自己的账号才能玩。
▌上面说了游戏的基本玩法,那么下面就来说下玩的时候要注意的事情吧。

● 第一点,就是地形对我们的兵种战斗力的影响,移动到森林会增加防御力,山地会增加攻击力,沼泽会减少我们的攻击和防御能力。并且这些地形会消耗我们额外的移动力,也就是我们本来可以移动方圆十个方格,但是其中一边有森林,所以那边就只能移动八个方格。

● 第二点,战斗时兵种的布置位置,既然是新手攻略就来说下初始两种兵种的布置,战士可以直接移动到敌方作战单位面前,而弓箭手则是移动到战士后面,与敌方作战单位之间一定要有距离,因为弓箭手在远处攻击敌人的话是不会受到反击的。

● 第三点,战斗的时候每个作战单位只有一次移动或者攻击的机会,若是直接移动到敌人身边的话是可以直接发动攻击的。除了这个之外只要作战单位在当前回合内移动过或者攻击过敌人后,就会变成灰色的不可选定状态,所以每次移动或者攻击哪个敌人都要小心,敌人被杀死或者我们被干掉都会变成一个墓碑,在下一回合来临后消失。

● 第四点,游戏中获得的银币可以给我们的作战单位进行升级,选择你想要升级的兵种,然后点击提升就ok了,每次升级都会提升这个兵种的能力,比如购买价格降低,攻击力提升,防御力提升等等。单位升级可以使得我们的兵种变得更加强力。

● 第五点,战斗的时候我们的作战单位每击杀一个敌人就会增加一些经验值,等我们的作战单位升到二级后就可以点击将其升级成英雄,英雄除了实力变得强大以外,死亡后还可以直接在基地复活。每一局游戏只能升级一个类型的兵种为英雄,升级为英雄的作战单位有数量上限,比如我们升级了战士为英雄,英雄上限是三个,那么本关就只能有三个战士升级成英雄,其他的战士等级再高也无法升级为英雄了。

军团战旗

军团战棋作战单位进价攻略

首先是战士。具体属性看图片就好了,我就负责点评一下。战士属于步兵,是非常常规的兵种,主要的任务就是占领,冲锋,还有成为炮灰,平地里面会有一个加攻击防御的被动,而且便宜,各种优势都值得优先升级,基本上每场战斗都是必不可少的,反正不管什么时候你都能看到他的身影,优点就是,拥有相当优秀的性价比,而且在平地上比较有优势,前期可以占到不少便宜。而他的缺点就是没有明显的缺点,也没有明显的优势。

弓箭手,远程移动输出,输出范围覆盖得非常大,再加上一定的伤害附加,对任何兵种都可以造成相当可观的伤害。尤其对于法师来说,简直是克星。这是他的优点,弓箭手的缺点就是没有恢复能力,续航能力比较差,而且防御能力特别弱,需要重点保护,以免遭受到敌方打击。

野蛮人,无论是占领还是输出,都可以算是相当强力的单位,而且拥有不错的范围性伤害。可以无视地形来提高占领时间,优点就是,复杂的地形,会增加攻击防御,还有移动能力。而且非常适合群战。缺点就是,近战单位却没有足够的诙谐,续航能力比较差,并且因为被动原因,比较对地形产生依赖,在平地上表现中庸不如骑士,很多时候,很容易抢不到输出位置。

刺客是一个创新单位,常规里面很少能见到这样,能够潜行和与其他单位重叠的设定。全新的伤害加成提高了刺杀成功的概率,拥有全兵种最高的回复能力,而且能在受伤之后快速的回到战斗,这是他的优点,反之缺点就是伤害加成并不是很高,对于高级单位,中级单位并不能做到一换一,防御过低,一旦现身之后就很容易死亡。

气球,不论输出还是骚扰能力都相当不错,可以无视地形。优点是,拥有最高的防御,可以无视地形移动,攻击敌方不能反击,而且还带有持续性的伤害,性价比几乎完美,但是缺点是,输出比较低,很多时候不能造成决定性的伤害作用,尤其是持续伤害收益比较低,一旦被冻住之后,就只能等死了。

加农炮。超远程输出利器,而且适合防守阵,优点是拥有最远的攻击距离。缺点则是移动能力极低,推进缓慢,防守后,反击会显得比较无力,害怕此刻,需要重点保护。

法师,输出控制。优点是近战伤害减免,加上冰冻法术,再也不像以前的脆皮一样,害怕近战。尤其是踢球,简直就是活靶子,缺点是,队员,背弓手克制。同样也没有回血能力,续航能力比较低,需要队友的保护才能最大利用。

骑士,半个坦克半个输出。即使这样,依然是超强力的输出,打完就跑,而且又具有极高的远程伤害抵抗,伤害能力和恢复能力,优点是续航能力绝对值回票价。游击战能打到对面痛不欲生,缺点是打不过法师,现在真的有点苦恼。

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